terça-feira, 8 de maio de 2007

Panorama da MPB: da “Era dos Festivais” ao Funk.

Dando continuidade a proposta (ver post original), apresentamos hoje o texto dos alunos Lucas, Flávia e Juliana. O trabalho analisa e relaciona um dos ícones da MPB – Chico Buarque – com a música eletrônica feita pela novata e talentosa Fernanda Porto. Diálogo criativo e instigante, mostrando as múltiplas possibilidades de entrecruzamentos de estilos e gerações... e que vem demonstrar a vivacidade de nossa música. Vamos ao artigo.


Chico Buarque e Fernanda Porto: A MPB do final dos 60 e a música eletrônica dos anos 2000
Flavia Risi, Juliana Risi, Lucas Waltenberg
Resumo: A aula de Música Popular Brasileira foi espaço para muitas conversas envolvendo as diversas faces musicais do país: o Rock, o Samba, a Bossa Nova, a Música Eletrônica e a própria “MPB”. O que procuramos abordar nesse trabalho de conclusão foi discutir a diferença de gerações na música brasileira fazendo uma ponte entre anos 60 e os anos 2000. Para isso, usamos a regravação de Roda Viva por Fernanda Porto e pelo próprio compositor Chico Buarque para analisarmos alguns pontos, tais como: o embate entre MPB, tida como a música nacional por excelência, e a Música Eletrônica, vista por alguns críticos como qualquer coisa menos música; um possível caminho de renovação da MPB, não mais preso aos moldes dos anos 60; e também comentamos um certo apadrinhamento dessa geração atual por uma geração mais antiga.

Pós-Skol Beats

Foi Luisa Nunes, minha aluna de Mídia e Cultura de Massa, quem me mandou este post.

E pra quem perdeu o Skol Beats, aqui vai uma dica para o final de semana. A Fosfobox traz nessa sexta-feira dia 11/05, na festa Eletroshake, o Dj Anderson Noise, figura icônica do Festival Skol Beats e um dos bons nomes do techno nacional. Pioneiro na cena eletrônica do Brasil, começou a discotecar em 1989, época da explosão do acid house,em Belo Horizonte, sua cidade natal. Apaixonado pela profissão, ele costuma dizer que a função do DJ é emocionar as pessoas. Seguiu produzindo seus próprios eventos a partir de 1992, abrindo espaço na capital mineira para a proliferação da cena eletrônica, ainda embrionária no local. Foram mais de 40 festas produzidas, muitas em lugares inusitados como manicômios, shopping centers, concessionárias de carros e prédios históricos. A festa traz ainda, os Djs Stanley in the mix e Bruno Correia, com electro, minimal e techno na pista.

sábado, 5 de maio de 2007

Defesa de mestrado


No dia 24 de maio, uma das maiores franquias da chamada indústria cultural completa 30 anos de existência – a série Guerra nas estrelas.
Com certeza será um mês especial para os inúmeros seguidores fiéis de Star Wars, levando em consideração as surpresas planejadas por George Lucas para a ocasião. Porém, existe um destes fãs que terá mais um motivo para comemorar. No dia 11 de maio, às 15hs, defendo minha dissertação de mestrado intitulada “A Galáxia de Lucas. Sociabilidade e narrativa nos jogos eletrônicos”. No trabalho, procuro analisar um MMORPG desenvolvido pela LucasArts chamado Star Wars Galaxies, pontuando suas contribuições para a sociabilidade na internet. Além disso, pretendo apresentar as contribuições que este game pode oferecer para as empresas do cineasta.
Seguem as informações da defesa, para quem quiser conferir de perto os resultados da minha pesquisa.

“A Galáxia de Lucas. Sociabilidade e narrativa nos jogos eletrônicos.”
Autor: Luiz Adolfo de Andrade

Banca examinadora:

Prof.ª Drª Simone Pereira de Sá (Orientadora) – UFF
Prof. Dr. Afonso de Albuquerque – UFF
Prof. Dr. André Lemos - UFBa
Prof. Dr. Vinícius Andrade Pereira - UERJ

Local: Auditório do Programa de Pós – Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense. Rua Tiradentes, 148, Ingá, Niterói.
Data: 11 de maio de 2007, às 15 hs.

Festa nas Estrelas

As três décadas de Star Wars serão comemoradas pelo seu criador, o diretor George Lucas, entre os próximos dias 24 e 28, com o Celebration IV – um evento com cinco dias de duração, em Los Angeles, Estados Unidos. Entre as atrações previstas, estão os atores Carrie Fischer (Princesa Leia) e Anthony Daniels (C3PO), além de uma loja de produtos temáticos que ficará aberta 24 hs, durante as comemorações. Para esquentar os ânimos dos milhares de fãs em todo mundo, o cineasta pretende exibir gratuitamente, na véspera do Celebration IV, os seis filmes da série de acordo com a ordem cronológica dos fatos – começando pelo Episódio I: A Ameaça Fantasma e finalizando com Episódio VI: O Retorno de Jedi. Star Wars é, até hoje, a segunda maior bilheteria da história do cinema americano, faturando cerca de US$ 500 milhões só nos Estados Unidos.

Mais presentes
George Lucas não pretende parar por aí. Os fãs também foram contemplados com o livro The making of Star Wars: The definitive story behind the original film, que chegou às livrarias americanas no dia 24 de abril. A edição inclui curiosidades reveladas recentemente pela equipe técnica e pelo elenco da série, fotos e documentos perdidos, storyboards raros, diários de produção e uma entrevista com o cineasta - feita na véspera do lançamento de Episódio IV: Uma Nova Esperança, em 1977, e nunca antes publicada. Outra surpresa preparada por Lucas, para o aniversário de 30 anos de Guerra nas Estrelas, é a exibição do documentário Heart of an Empire, de Jay Thompson, que também acaba de ser lançado nos EUA. O Filme retrata a loucura dos integrantes da 501ª Legion, um fã clube de Star Wars fundado há cerca de 10 anos, e que conta com mais de 7.000 filiados. O grupo, que tem como objetivo principal manter vivo o espírito da saga, é um fenômeno de mídia nos Estados Unidos. Infelizmente, Heart of an empire ainda não tem data prevista para estrear no Brasil.

quarta-feira, 2 de maio de 2007

Electronic Literature Collection


Com o primeiro volume lançado em outubro de 2006, a Electronic Literature Collection continua dando o que falar...
São 60 trabalhos, disponíveis online ou em CD-ROM, que formam uma espécie de antologia da literatura eletrônica de meados dos anos 1990 até a data de publicação. Entre eles estão hipertextos, jogos, animações, poesias e narrativas visuais, ficções interativas e outras experiências artístico-literárias.
Trata-se de uma publicação da Electronic Literature Organization editada pelos pesquisadores N. Katherine Hayles, Nick Montfort, Scott Rettberg e Stephanie Strickland das áreas de literatura e novas mídias.
Para os interessados em literatura digital, serve no mínimo como um ótimo ponto de partida! Já estou esperando o segundo volume...

Duas publicações sobre games

A edição número 17 da revista Receiver da vodafone é dedicada ao significado de jogo e seus componentes. São nove artigos de pesquisadores e nomes importantes do mercado. Destaque para os trabalhos de Gonzalo Frasca sobre newsgames e o de Noah Wardrip-Fruin sobre três experiências distintas de jogo. As ilustrações animadas também valem a pena!

Além dessa edição da Receiver, vale conferir o periódico Games and culture, já com seis edições online.

Boa leitura!!!

terça-feira, 1 de maio de 2007

Blogosfera

Fuxicando ontem na livraria Argumento, me deparei com o seguinte título: Blog - entenda a revolução que vai mudar o seu mundo.Lançamento de 2007? Sobre blogs? Como estou sempre às voltas com a escassez de bibliografia em português - muito útil nas aulas de graduação - comprei na hora o livro que me pareceu um manual de auto-ajuda, com aquelas frases positivas que só os americanos (do norte) conseguem escrever, falar e levar a sério.
O livro é bom? Não exatamente...a começar pelo título, já que suspeito sempre da perspectiva que alardeia "revoluções" em cada esquina digital.

Mas, confesso que, 40 páginas depois, estou me divertindo mais do que imaginava.
Claro que não é um tratado acadêmico sobre o assunto. Loooonge, muuuuiito longe disto. Entretanto, os exemplos da força da blogosfera são didáticos. O tom polêmico do autor - Hugh Hewitt - seduz o leitor. E creio que pode render uma boa discussão com os alunos.

Leiam só este paragrafozinho, para perceberem o tom:

A velha guarda da velha mídia está em uma situação muito semelhante à da Igreja Católica Romana quando Lutero se ergueu para questionar a autoridade do papa.Assim que a centelha de Lutero acendeu o fogo, a disponibilidade de edições da Bíblia tornou inevitável o colapso da autoridade da Igreja, embora a luta tenha sido longa e frequentemente sangrenta.
O colapso da autoridade da velha mídia não será sangrento, mas certamente é divertido. Os autonomeados dizem aos ungidos que tudo vai mal. "O que irá acontecer sem editores e produtores?" pensam eles. Exatamente o que está acontecendo e continuará a acontecer: um livre-mercado de informação está determinando a tomada de decisões de consumo e reputações institucionais.O terreno está mudando tão rapidamente que é impossível estimar o impacto, assim como teria sido impossível avaliar as consequências da chegada da televisão. (pg 18)

Você de fato deve ser muito alienado se considera uma carreira no jornalismo impresso hoje em dia ou pensa em acumular ações de empresas de forte atuação na mídia impressa, como a Tribune Company. Ser CEO da Tribune Company hoje é quase como ser o bispo mais importante da Alemanha quando Lutero começou a martelar suas teses na catedral de Wittenberg.(pg.22)



Aliás, sobre este mesmo assunto, recomendo também esta entrevista, dica do blog do colega Marcos Palácios, da UFba.

Resenha sobre games


Há algumas semanas, num intervalo do FILE Rio, conheci o Emmanoel Ferreira, que papo vai, papo vem, me disse que tinha acabado de defender dissertação sobre games na ECO-UFRJ. Como um dos objetivos do nosso blog é divulgar estas pesquisas, pedi a ele para mandar pra gente uma resenha do trabalho. Ele atendeu prontamente e, taí!

Resenha da dissertação: Games, imersão e interatividade: novos paradigmas para uma comunicação lúdica, apresentada em 20 de março de 2007 ao Programa de Pós-Graduação em Comunicação da ECO/UFRJ.

Em Games, imersão e interatividade: novos paradigmas para uma comunicação lúdica, Emmanoel Ferreira analisa os diferentes modos de funcionamento do dispositivo game e suas implicações nos processos imersivos e interativos de seus usuários. Para isso, parte da análise do cenário atual dos consoles de videogames, com suas duas grandes vertentes: aquela que investe na imitação do real à perfeição, criando imagens hiper-realistas como estratégia interativa e imersiva, representada sobretudo pelos consoles Microsoft Xbox 360 e Sony Playstation 3; e outra vertente, representada sobretudo pelo console Wii, da Nintendo, que investe numa participação mais ampla do corpo humano no processo interativo, visando à uma imersão que vai além daquela proporcionada pelo ilusionismo foto-realista.
Grande parte dos games da primeira vertente se apropria das técnicas e linguagens de mídias que os antecederam, como o cinema e o vídeo, em suas estruturas de funcionamento e configurações visuais. Além disso, essa parcela de games possui grande teor narrativo, com histórias de fundo que nortearão suas regras e modos de funcionamento. Para compreender esta dupla estratégia, Ferreira analisa o conceito de remediação, cunhado pelos teóricos Bolter & Grusin, aplicando-o ao objeto de estudo em questão, além de tratar de assuntos inerentes às narrativas interativas e às novas mídias, recorrendo a autores como Janet Murray, Espen Aarseth e Lev Manovich.
Para analisar a segunda vertente dos games, Ferreira retoma algumas instâncias imersivas presentes ao longo da história, como as instalações do Sacro Monte, do século XVI, passando pelos panoramas do século XVIII e chegando à realidade virtual. Além disso, recorre a autores dos games studies, como Gonzalo Frasca e Jesper Jull, para uma maior compreensão dos games como objeto de novas mídias.
Longe de querer encerrar o assunto, Ferreira propõe questões fundamentais para uma compreensão do papel ocupado pelos games na sociedade contemporânea, e das transformações sofridas por esta mesma sociedade, cada vez mais envolta em um ambiente multi-midiático, virtualizado e conectado pelas redes de comunicação.