quarta-feira, 30 de janeiro de 2008

Quarto Round

Recentemente, estão surgindo muitos comentários sobre o inicio da quarta temporada da série Lost - previsto para amanhã, dia 31/01. Às 20 horas (fuso de Washington) o canal norte-americano ABC exibirá o episódio piloto, com duas horas de duração. Os milhares de fãs da série espalhandos pelo mundo já estão polvorosa, discutindo o enredo, personagens, mistérios e demais particularidades deste certame nos inúmeros blogs e fóruns dedicados ao debate sobre o conteúdo de Lost.
Ajustando o foco para o olhar aqui do LabCULT e meu interesse pessoal, cabe destacar a estrutura de entretenimento que a produção criou em torno desta 4ª temporada de Lost, que curiosamente será a menor do conjunto, com apenas 8 episódios graças à greve dos roteiristas. Dentre os produtos relacionados, cada um articulado a tecnologia de comunicação, podemos listar um novo ARG, os mobisodes ou websodes, além do vídeo game, já anunciado desde o ano passado.
Find 815 é um ARG (Alternate Reality Game) já reportado por mim neste Blog, que tem a pretensão de seguir os passos de Lost Experience – primeiro ARG do seriado que apresentou um considerável índice de aceitação. No “815”, os internautas são desafiados a ajudar Sam Thomas a encontrar pistas sobre paradeiro de sua esposa Sonya, aeromoça que estava no fatídico vôo que caiu na ilha. Apesar de ser mais “compactado” e apresentar poucos dos chamados “live” (etapas em que os participantes interagem com os personagens no mundo real) diante dos outros ARGs, o game vem apresentando resultados satisfatórios.
Lost: missing pieces é a série de 13 mobisódios ou websódios e me parece ser a principal inovação da produção do seriado, neste certame. São vídeos com duração entre 1 e 3 minutos para serem baixados e assistidos em celulares, que circulam deste o último mês de novembro, trazendo informações importantes sobre a trajetória de alguns protagonistas de Lost. Nas mãos de pessoas com boas idéias e com algumas pitadas “lúdicas”, acredito que esta técnica percebida na ação dos mobisodes pode trazer efeitos interessantes para promoção.
Lost: The Vídeo Game já vem sendo anunciado desde o final do ano passado e também foi reportado por mim aqui, no blog. Com lançamento previsto para o próximo mês, o game promete transportar seus jogadores a lugares da ilha que ainda não foram explorados, no seriado.
Diante de todos estes elementos descritos acima, o sentimento que fica em mim é que Carlton Cuse e Damon Lindelof – produtores executivos de Lost – ensinaram de maneira brilhante como contornar um grande problema com soluções interativas, criativas e de baixo custo. A greve feita pelos roteiristas de Lost, no final do ano passado, parecia ter colocado em xeque a realização da série em 2008. Mesmo bem mais “enxuta” que suas anteriores, a 4ª temporada rie vem sendo uma das mais aguardadas, graças ao aquecimento promovido nos fãs pelo quadro promocional criado em torno de Lost.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

SonyEricsson entra no mercado de música online e video game

O acordo foi feito recentemente e até o fim de 2008 o serviço de Internet e entretenimento PlayNow para celulares estará disponível em mais de 30 países com mais de 5 milhões de músicas online para serem compradas.

A companhia anunciou também que 250 jogos estarão disponíveis nessa nova fase do serviço PlayNow. A parceria foi feita com a Electronic Arts. Para quem acha que isso é bobeira, a EA é responsável por jogos como Harry Potter, Battlefield, Need For Speed, Medal Of Honor, Winning Eleven, tem como parceiro a LucasArts (da série Star Wars para quem não sabe) e por aí vai.

Por outro lado, a Nokia rivalizando com o iTunes da Apple, lançou mês passado a campanha "Comes With Music" (vem com música) que dá ao usuário um ano de acesso ilimitado a milhões de faixas.

A minha pergunta é: quem vai perder tempo fazendo ligações de um telefone como esse?

domingo, 27 de janeiro de 2008

São Paulo no Second Life

Enquanto pessoas saem em defesa de liberar o jogo Counter Strike no Brasil (até quando vão usar de justificativa que esse tipo de jogo aumenta/influencia a violência), Second Life faz homenagem pra São Paulo em seu aniversário de 454 anos. Parte da Av. Paulista foi "construída" com base em cerca de 5 mil fotos tridimensionais para dar o máximo de fidelidade ao local.

Fotos: divulgação
O mais legal foi o início da matéria sobre o assunto que acabei de ler no Blog da Redação/G1: "Antes de começar esse post, é bom deixar claro que o Second Life ainda existe." E não é que é verdade? Parece que Second Life parou de bombar. Estou louco pra saber qual será o hype de 2008.

Fotos: Carpa Jun/Second Life

sexta-feira, 18 de janeiro de 2008

Entrevista

No próximo dia 20, às 22hs, participarei de um bate-papo ao vivo com os membros da comunidade criada em torno do ARG Obsessão Compulsiva. O game, desenvolvido e criado por mim , é relacionado ao filme "Meu Nome Não é Johnny" . Quem quiser acompanhar a discussão -uma experiência um tanto curiosa, para mim, pois nunca participei de uma entrevista conduzida no orkut - além de conhecer um pouco mais sobre a proposta dos Alternate Reality Games, é só clicar aqui.

domingo, 13 de janeiro de 2008

"Los proibidones del Mexico"


Segue link para uma reportagem sobre grupos da tradicional música grupera no México que formam hoje em dia uma cena com fortes relações econômicas com o narcotráfico. Assim como parte dos cantores de funk carioca, alguns grupos do gênero mexicano compõem e cantam músicas exaltando os traficantes de lá. E sofrem retaliações por parte dos que não são homenageados...

"Sempre exalta-se a figura de um às custas de outro" - como destaca, na reportagem, Erubiel Tirado, professor da Universidade Iberoamericana. Nessa brincaderia, 13 cantores foram assassinados nos últimos dezoito meses.

sexta-feira, 11 de janeiro de 2008

Novidades da cena.

As férias realmente estavam boas, mas a brincadeira acabou e o nosso grupo agora começa a retomar as suas pesquisas. Como meu objeto é a música eletrônica, agora estou atrás dos arquivos de duas das mais importantes revistas sobre a cena: Mixmag e Djmag. A primeira é indiscutivelmente o maior veículo especializado sobre as novidades da cena e teve um papel capital na consagração do Dj como uma estrela e na formação de todo um publico para esse novo tipo de música que adquiria seus contornos em idos dos anos 80. Tendo surgido em 82, ela pode acompanhar e influir nesse processo de forma decisiva. Já a segunda revista, se tornou famosa pela polêmica eleição de Melhor Dj do Mundo que ela promove desde 97 e que consagrou Tiesto por três vezes seguidas, de 2002 a 2004, dando a ele o titulo definitivo de Dj Superstar. Como é de se esperar, várias listas de música eletrônica questionaram a autoridade dessa revista, o que tornou ela mais famosa ainda. Percebendo que o público das votações excedia em muito a Inglaterra, seu país de origem, a Djmag definitivamente tomou uma iniciativa para alargar o seu número de leitores: lançar uma edição digital, indêntica à impressa, por menos de 1 libra. Já comprei o último volume e me supreendi bastante com sua cuidadosa cobertura e com o quantidade de informações interessantes. Ficou interessado? Não deixe de olhar o site da revista.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2008

Fivela, palheta e caixa de som... prá quê guitarra?



Após o sucesso da série "Guitar Hero" nos games, acaba de ser lançado um acessório que permite reproduzir riffs famosos de bandas como Iron Maiden e Black Sabbath. O brinquedo chamado "Air Guitar Rocker" consiste numa fivela presa ao cinto da calça que reconhece as palhetadas no ar (sem fio e sem a guitarra... claro!) e reproduz os riffs numa caixa de som portátil. Ao todo, são 10 solos no repertório. Clique aqui e assista o guitar rocker em ação.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2008

Wikia search

Entrou hoje no ar o buscador com perfil 2.0, o wikia search, desenvolvido por Jimmy Wales, criador da wikipedia.
O search engine segue a mesma idéia colaborativa e open-source da wikipedia e baseia-se em quatro princípios: transparência, comunidade, qualidade e privacidade.
Confiram a matéria completa no link.

Copacabana wi-fi

A notícia que circulou esta semana deve ter abalado o combalido coração de Fausto Fawcett, o mais cyberpunk morador do bairro. É que a orla de Copacabana vai ganhar, a partir de maio, uma rede wi-fi pública - leia-se, com acesso sem fio e gratuito à Internet.
Declarou o governador Sérgio Cabral: " Estamos inaugurando um programa de democratização da informação que vai permitir o acesso á Internet a custo zero e repercutir, e muito, em outras áreas de atuação, como segurança pública e educação, além de turismo e negócios."(no Globo Informática de hoje)
Copacabana merece, a idéia é bacana e não pode deixar de ser aplaudida.
Entretanto, como não passa pela cabeça do Governador "emprestar" computadores à população, a pergunta que não que calar é: quem é o maluco que vai usar seu laptop no calçadão, dando mole à bandidagem que faz do seu ganha-pão o assalto cotidiano à turistada que circula por aí?
Além disto, quem mora na orla ou é a classe A/B ou são turistas abonados que se hospedam nos hotéis de luxo - e que obviamente não têm dificuldade em acessar banda larga e redes wi-fi pagas. Então, qual o sentido de "democratização da informação", mesmo??

Mas, a matéria diz que esta é uma primeira etapa que depois vai se estender a outros pontos, até a Baixada Fluminense. Aí, sim, o projeto se justifica plenamente, né!!

Os cucarachas da Paraíba

Segue link para uma reportagem no JB sobre o o sucesso no norte e nordeste do Brasil do grupo Capim Cubano. A banda (que canta e se dirige ao público apenas em espanhol apesar de ser formada por paraibanos!) pode ser um objeto de estudo interessante para compreender dinâmicas culturais e econômicas do universo da música massiva e da indústria fonográfica no Brasil na atualidade.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2008

Nas telonas e nas telinhas


Estréia hoje nos cinemas de todo Brasil o longa metragem “Meu Nome não é Johnny”, dirigido por Mauro Lima, um dos filmes mais aguardados para 2008 e que tem no elenco estrelas como Selton Mello, Cléo Pires, Júlia Lemertz, Cássia Kiss, dentre outras. A história mostra a vida de João Guilherme Estrella, um carioca filho de classe média-alta que tem sua vida transformada quando passa a se envolver com o tráfico de drogas.
Muitos devem estar se perguntando por que esta informação pode interessar em um blog que discute música-games – cibercultura? Porque “Johnny”, conforme o jornal “O Globo” noticiou em sua edição de 04/11/2008, é o primeiro exemplar do cinema brasileiro a ser armar, em seu braço promocional, dos efeitos propagados pelos games digitais. O jogo em questão é um ARG (Alternate Reality Game) chamado “Obsessão Compulsiva”, que esta sendo disputado desde o inicio do último mês de dezembro. Na aventura, os internautas de todos os cantos do Brasil são desafiados a ajudar a Clarice Casalino, uma jovem que sai de Minas Gerais para o Rio em busca de informações sobre seu irmão, Fernando. Na cidade maravilhosa, a moça se mete em uma rede de encrencas que envolve criminosos perigosos. Para proteger a garota, os jogadores devem resolver uma série intensa de enigmas propagada por diversos meios de comunicação e que usa a cidade do Rio de Janeiro como pano de fundo.
Surgidos por volta de 2004, mas com experimentações bem próximas observadas em 1999 (A Bruxa de Blair) e 2001 (Inteligência Artificial), os ARGs são considerados por revistas especializadas, a exemplo da EGM Brasil, como a “um outro passo na trajetória iniciada pelos RPGs”. Ao longo do meu trabalho acadêmico, pude observar que jogos de representação, em sua versão eletrônica – como os próprios ARGs e os MMORPGs – são ambientes favoráveis à formação de grupos que refletem a lógica das chamadas comunidades virtuais (Cf.: “A Galáxia de Lucas”). Diante desta constatação, não hesitei em procurar as comunidades criadas em função do jogo, na internet, e assim poder tirar minhas conclusões que brevemente os leitores do LabCULT poderão ver publicadas. Enquanto o trabalho não sai, deixo links para alguns ambientes relacionados ao game “Obsessão Compulsiva”.

Site oficial do game

Verbete na wiki criado na comunidade “ARG Brasil”.

quinta-feira, 3 de janeiro de 2008

De férias no Rio de Janeiro

Como todo mundo sabe, janeiro no Rio é o mês do já tradicional Humaitá pra Peixe - que tem funcionado ao longo de vários anos como um projeto musical "descobridor" de talentos. Um monte de bandas que depois ficaram conhecidas passaram pelo palco do apertado Sergio Porto ao longo dos tantos anos do projeto de Bruno Levinson, que este ano cresceu e multiplicou-se em vários eventos.
Foi checando a programação que descobri as surpresas. Os shows não serão mais no Humaitá mas sim no espaço Baden Powell, em Copacabana. Entre as atrações, já desponta neste sábado o duo do Vanguart, de Cuiabá, que ia tocar aqui no Tim Festival (acabou não rolando por conta da chuva) e é bem bacana.
Mas, o que achei mais legal é que vai ter também debate - sobre indústria fonográfica e afins - acontecendo no bar Mofo, no Flamengo; além de uma programação de música ocupando o Oi Futuro, entre otras cositas.
A programação completa pode ser conferida no site.

Um outro evento interessante acontece no Espaço Sesc (rua Domingos Ferreira, 160 - Copacabana) às quartas-feiras, às 19 horas: encontros discutindo o impacto das tecnologias na criação artística. Vai ter discussão sobre os estilos de música eletrônica; sobre o funk, sobre criação de filmes com celulares, dentre outros temas legais - é só ficar de olho na programação e chegar cedo, pois o evento é gratuito.

O único problema disto tudo é que estou de férias, resolvi ficar no Rio para botar o trabalho em dia, tenho texto pra escrever, orientação pra fazer, trabalhos pra corrigir, banca pra participar, mas com esta programação, mais o sol que tá fazendo, vai ficar difícil, muito difícil. Ô vida dura!!

quarta-feira, 2 de janeiro de 2008

Funk Carioca - Uhu!


A ressaca só permitiu que eu postasse hoje. Mas, não queria deixar passar: é com alegria que li a manchete do Globo de ontem: "bailão da paz abre 2008" - com a sublegenda "no ritmo do funk e sem incidentes graves, dois milhões festejam o ano novo em Copacabana."

"Foi um grande orgulho pra mim e um grande desafio.... foi um fato inédito. E logo com o funk. Ninguém tocou para tanta gente. Foi a redenção do funk" - declarou Marlboro hoje, no mesmo jornal (pg 11). e também no O Dia online
Na entrevista, ele comenta ainda que: " Agora, depois de tantos anos de luta contra o preconceito, posso dizer que o funk faz parte da Música Popular Brasileira".

Esta afirmação é polêmica e interessante; e eu mesma discuti o assunto no artigo que apresentei no último Congresso da Compós, e que tem, não por coincidência, justamente este título ("Funk: música popular eletrônica brasileira!?).

Naquele trabalho, defendo o argumento de que, a partir dos hibridismos e apropriações, nas quais Marlboro é um personagem fundamental, o funk carioca pode ( e deve!) ser reconhecido com um dos sub-gêneros da música eletrônica atual - e o único "genuinamente brasileiro" (ainda que este genuinamente já necessite de uma outra discussão).

Mas, polêmicas á parte, um ano que se inicia com o DJ Marlboro comandando a massa no Reveillon de Copacabana, no horário nobre da festa, já dá indícios de que será um ótimo ano novo.

E, como este é meu primeiro post de 2008, desejo para todos os alunos e leitores do LabCult um Feliz Ano Novo!
Que este ano que se inicia acolha e realize nossos melhores desejos, projetos e invenções.
Ao som de "Eu só quero é ser feliz, viver tranquilamente na favela onde eu nasci."

(ou, na variante do poeta Ferreira Gullar: "É melhor ser feliz do que ter razão"!)

PS - Minha foto foi tirada da janela da festa onde eu estava, no Flamengo.

Novo ARG de Lost já está no ar

Na última 6ª feira, circularam pela internet informações misteriosas que aparentemente seriam ferramentas de divulgação da 4ª temporada da série Lost. Depois de navegar horas na rede, descobri que estes dados na veradade direcionam para o “Find 815” – novo ARG relacionado ao seriado. Criado nos moldes de “lost experience” - game disputado entre a 2ª e 3ª temporadas da série, o qual desenvolveu uma história paralela à série explorando elementos da trama narrada na TV- “Find 815” trás de volta às operações a empresa aérea Oceanic. Da mesma forma que aconteceu com Rachel Blake em seu antecessor, a trama de Find 815 parece girar em torno de Sam Thomas, um técnico de TI da Oceanic que inicia uma investigação pessoal depois que a empresa paralisa as buscas pelo vôo 815 onde estava sua namorada Sonya, uma das comissárias de bordo do avião. Quem quiser jogar deve começar suas investigações visitando os sites http://www.flyoceanicair.com/ e http://www.blogger.com/www.find815.com

Grupo Fluminense prepara retorno da Maldita com o Rádio Digital

Grupo Fluminense de Comunicação em 2008 promete agitar o mercado Carioca e prepara a volta da Maldita!

Em entrevista ao site Brasil Rádio News, Carlos Emir Laranjeira, coordenador geral das rádios do Grupo Fluminense de Comunicação falou com exclusividade sobre as novidades da nova fase das emissoras de rádio do grupo.Segundo Carlos Emir Laranjeira, já está em fase final de experiência á volta da nova programação das emissoras de rádio do grupo fluminense e em especial da Rádio Fluminense AM 540MHz que terá sua estréia oficial em Janeiro. A todo o momento as informações do Brasil e do mundo, direto da redação da Fluminense AM, com a qualidade do jornalismo da equipe do Jornal O Fluminense.Está em fase final de elaboração o "Maldita Futebol Clube", um programa que comenta futebol de forma descontraída e irreverente. De segunda à sexta as 20hs será o momento da equipe esportiva da Rádio Fluminense AM sob comando de Garcia Jr. A equipe esportiva vai transmitir os jogos dos campeonatos Carioca e Brasileiro.A Rádio Fluminense AM pretende entrar na disputa de audiência do rádio carioca na região litorânea e na capital do estado.

A outra grande novidade é que o Grupo Fluminense já está preparado para o sistema digital, o IBOC (In-Band-On-Channel). Segundo Laranjeira, o Grupo Fluminense de Comunicação com esse novo sistema ganha mais dois canais de rádio. Para uma melhor definição do sistema digital para os radionautas, o novo sistema de som tem qualidade de “Cd” para todas as emissoras, decretando o fim das interferências ou os famosos “chiados” das bandas AM e FM.O grupo está desenvolvendo de forma pioneira uma nova linguagem de comunicação para os ouvintes e prepara o retorno das novas emissoras digitais.

Inicialmente você poderá ouvir as emissoras de rádio via internet.O Público jovem vai ganhar o retorno da Rádio Jovem Rio, com muita música jovem e promoções. A grande expectativa é o retorno da histórica Rádio Rock Fluminense FM, conhecida como a Maldita!Inicialmente serão duas emissoras. Em primeiro plano o lançamento da Rádio Maldita FM que será o resgate dos bons tempos da extinta Fluminense FM, e a estréia da nova Rádio Fluminense Lite FM com uma programação contemporânea.O Grupo Fluminense ainda possui mais uma emissora com conteúdo jornalístico 24hs em parceria logística com o Grupo Bandeirantes de Comunicação. A BandNews Fluminense FM, conclui Laranjeira.

Em 1954, O Fluminense passou a ser administrado pelo advogado, político e jornalista Alberto Torres. Quarenta e quatro anos mais tarde, O Fluminense foi transformado em um moderno veículo de comunicação. Alberto Torres promoveu o reaparelhamento das oficinas, a construção da atual sede e a expansão da empresa.Atualmente, o Grupo Fluminense de Comunicação é administrado por Nina Rita Torres e Alexandre Torres, filha e neto de Alberto Torres.

Fonte: Brasil Rádio News