Recentemente, estão surgindo muitos comentários sobre o inicio da quarta temporada da série Lost - previsto para amanhã, dia 31/01. Às 20 horas (fuso de Washington) o canal norte-americano ABC exibirá o episódio piloto, com duas horas de duração. Os milhares de fãs da série espalhandos pelo mundo já estão polvorosa, discutindo o enredo, personagens, mistérios e demais particularidades deste certame nos inúmeros blogs e fóruns dedicados ao debate sobre o conteúdo de Lost.
Ajustando o foco para o olhar aqui do LabCULT e meu interesse pessoal, cabe destacar a estrutura de entretenimento que a produção criou em torno desta 4ª temporada de Lost, que curiosamente será a menor do conjunto, com apenas 8 episódios graças à greve dos roteiristas. Dentre os produtos relacionados, cada um articulado a tecnologia de comunicação, podemos listar um novo ARG, os mobisodes ou websodes, além do vídeo game, já anunciado desde o ano passado.
Find 815 é um ARG (Alternate Reality Game) já reportado por mim neste Blog, que tem a pretensão de seguir os passos de Lost Experience – primeiro ARG do seriado que apresentou um considerável índice de aceitação. No “815”, os internautas são desafiados a ajudar Sam Thomas a encontrar pistas sobre paradeiro de sua esposa Sonya, aeromoça que estava no fatídico vôo que caiu na ilha. Apesar de ser mais “compactado” e apresentar poucos dos chamados “live” (etapas em que os participantes interagem com os personagens no mundo real) diante dos outros ARGs, o game vem apresentando resultados satisfatórios.
Lost: missing pieces é a série de 13 mobisódios ou websódios e me parece ser a principal inovação da produção do seriado, neste certame. São vídeos com duração entre 1 e 3 minutos para serem baixados e assistidos em celulares, que circulam deste o último mês de novembro, trazendo informações importantes sobre a trajetória de alguns protagonistas de Lost. Nas mãos de pessoas com boas idéias e com algumas pitadas “lúdicas”, acredito que esta técnica percebida na ação dos mobisodes pode trazer efeitos interessantes para promoção.
Lost: The Vídeo Game já vem sendo anunciado desde o final do ano passado e também foi reportado por mim aqui, no blog. Com lançamento previsto para o próximo mês, o game promete transportar seus jogadores a lugares da ilha que ainda não foram explorados, no seriado.
Diante de todos estes elementos descritos acima, o sentimento que fica em mim é que Carlton Cuse e Damon Lindelof – produtores executivos de Lost – ensinaram de maneira brilhante como contornar um grande problema com soluções interativas, criativas e de baixo custo. A greve feita pelos roteiristas de Lost, no final do ano passado, parecia ter colocado em xeque a realização da série em 2008. Mesmo bem mais “enxuta” que suas anteriores, a 4ª temporada rie vem sendo uma das mais aguardadas, graças ao aquecimento promovido nos fãs pelo quadro promocional criado em torno de Lost.
Ajustando o foco para o olhar aqui do LabCULT e meu interesse pessoal, cabe destacar a estrutura de entretenimento que a produção criou em torno desta 4ª temporada de Lost, que curiosamente será a menor do conjunto, com apenas 8 episódios graças à greve dos roteiristas. Dentre os produtos relacionados, cada um articulado a tecnologia de comunicação, podemos listar um novo ARG, os mobisodes ou websodes, além do vídeo game, já anunciado desde o ano passado.
Find 815 é um ARG (Alternate Reality Game) já reportado por mim neste Blog, que tem a pretensão de seguir os passos de Lost Experience – primeiro ARG do seriado que apresentou um considerável índice de aceitação. No “815”, os internautas são desafiados a ajudar Sam Thomas a encontrar pistas sobre paradeiro de sua esposa Sonya, aeromoça que estava no fatídico vôo que caiu na ilha. Apesar de ser mais “compactado” e apresentar poucos dos chamados “live” (etapas em que os participantes interagem com os personagens no mundo real) diante dos outros ARGs, o game vem apresentando resultados satisfatórios.
Lost: missing pieces é a série de 13 mobisódios ou websódios e me parece ser a principal inovação da produção do seriado, neste certame. São vídeos com duração entre 1 e 3 minutos para serem baixados e assistidos em celulares, que circulam deste o último mês de novembro, trazendo informações importantes sobre a trajetória de alguns protagonistas de Lost. Nas mãos de pessoas com boas idéias e com algumas pitadas “lúdicas”, acredito que esta técnica percebida na ação dos mobisodes pode trazer efeitos interessantes para promoção.
Lost: The Vídeo Game já vem sendo anunciado desde o final do ano passado e também foi reportado por mim aqui, no blog. Com lançamento previsto para o próximo mês, o game promete transportar seus jogadores a lugares da ilha que ainda não foram explorados, no seriado.
Diante de todos estes elementos descritos acima, o sentimento que fica em mim é que Carlton Cuse e Damon Lindelof – produtores executivos de Lost – ensinaram de maneira brilhante como contornar um grande problema com soluções interativas, criativas e de baixo custo. A greve feita pelos roteiristas de Lost, no final do ano passado, parecia ter colocado em xeque a realização da série em 2008. Mesmo bem mais “enxuta” que suas anteriores, a 4ª temporada rie vem sendo uma das mais aguardadas, graças ao aquecimento promovido nos fãs pelo quadro promocional criado em torno de Lost.



