sexta-feira, 30 de março de 2007

Um programa legal, num lugar interessante!


Vai acontecer no dia 31 de março, sábado, às 18h30, no Parque das Ruínas, a reabertura do Mirante das Ruínas, a inauguração do Café do Parque e, o mais interessante, a apresentação das intervenções artísticas elaboradas a partir do intercâmbio entre os artistas visuais franceses Sébastien Perroud e Xavier Quérel, o Projeto Sertão 2 e alunos da Escola de Belas Artes da UFRJ, Escola de Cinema da UFF e Júlio Sekiguchi. Vale conferir!!!

quarta-feira, 28 de março de 2007

Imperdível !!!

Amanhã é a pré-estréia do filme “Encontro com Milton Santos”, de Sílvio Tendler. O documentário parte de uma longa entrevista com o intelectual brasileiro Milton Santos para debater a globalização sob a perspectiva das periferias.
A projeção será nesta quinta dia 29/03, às 19:30 hs, no Circo Voador, na Lapa - com entrada franca!!!!
Para completar a noite, minha sugestão é curtir depois da exibição um som no aconchegante Beco do Rato – onde todas as quintas rola um chorinho da melhor qualidade, seguido de um Cineclube que passa filmes produzidos por estudantes universitários.
Boa pedida para a noite de amanhã !!
Abraços

Balanço do File Rio

Conforme o LabCult informou, o FILE Rio – Festival Internacional de Linguagens Eletrônicas, que aconteceu na semana passada, confirmou-se como um dos eventos de ponta para a discussão da cultura digital. Palestras inspiradas – com a presença do pioneiro Ted Nelson na abertura,instalações, documentários, games e uma festa com Djs e performances no maravilhoso espaço do MAM foram os pontos altos.

Não que tenha sido tudo perfeito. Aconteceram problemas de organização; o evento passou quase em branco pela mídia; e dava pena ver as palestras - que são gratuitas, como tudo mais - com platéias à meia bomba.

Além disto, os aeroportos também deram a sua contribuição para a ausência de alguns convidados que não conseguiram chegar, criando buracos na programação.

Mesmo assim, o saldo foi muito positivo e queria destacar, ao longo de alguns posts, o que mais me chamou a atenção.

Primeiramente o formato. Pois, estamos acostumados, aqui no Brasil, com a separação entre reflexão (palestras, etc), que acontece em espaços sérios,caretas, de um lado. E eventos artísticos/festivos de outro.

Festival, então, como diz meu amigo Vinicius (que foi palestrante) é um nome meio tabu por aqui... parece Carnaval, farra...e ninguém se anima a patrocinar.

Mas, com o File, temos um exemplo da boa mistura que isto tudo dá ...me senti num daqueles eventos super bacanas que acontecem na Europa, tipo o Transmediale Festival (de novo, a dica é do Vinicius). E acho que a gente podia se inspirar e usar mais este formato pra discutir os temas que a gente pesquisa e gosta tanto...O LabCult apoia esta idéia!!

(Ah! A parte de instalações continua no Oi Futuro até dia 24 de abril. O endereço e o site estão em post anterior.)

Jogos on-line

Uma dica do Sergio Maggi (Info, etc) para encontrar jogos on-line: site Kongregate.

Confiram e comentem.

Chamada para seminário sobre blogs

O Seminário Blogs: Redes Sociais e Comunicação Digital abordará a influência dos blogs na comunicação digital. O evento acontece nos dias 21, 22 e 23 de maio de 2007, na Feevale, em Novo Hamburgo, RS. (grupos de trabalho: Blogs e Redes Sociais, Blogs e Jornalismo, Blogs Corporativos)

Interessados em enviar trabalhos (inclusive alunos de graduação) podem checar as informações em:

http://www.feevale.br/extensao

no link Seminário Blogs: Redes Sociais e Comunicação Digital.

Surpreendente!

Na carona do post anterior, segue a dica do livro do Steven Johnson que aprofunda estas idéias. Lançado pela Campus no final do ano passado, o título em português é "Surpreendente - a televisão e o videogame nos tornam inteligentes." (Em inglês "Everything bad is good for you".)

Ainda bem que as (boas) idéias de Johnson têm tido espaço nas editoras brasileiras. Cultura da Interface e Emergência - seus livros anteriores - também estão disponíveis em português. Leituras obrigatórias para uma introdução ao mundo digital e suas formas de organização social.

terça-feira, 27 de março de 2007

Entrando no jogo

É com grande prazer que inicio minha contribuição no Blog do Lab CULT. Decidi começar apresentando uma reportagem interessante que foi exibida há duas semanas atrás. Depois assistir, acho que muita gente vai mudar de opinião sobre os videogames e passar a tratar o assunto com mais seriedade.

No programa Fantástico do último dia 11, a Rede Globo apresentou a matéria Vidas Digitais, que destaca a importância dos Jogos Eletrônicos no aprendizado das pessoas. O ponto alto da reportagem é a entrevista com Steven Johnson. Para o autor, “a nossa cultura de massa está ficando cada vez mais complexa em termos do que é exigido para compreendê-la”. Assim, Johnson defende o argumento de que o a cultura pop está aí para nos tornar seres mais inteligentes e espertos. “Sempre me incomodo quando as pessoas dizem que nosso cérebro só acompanha o que é mais fácil. Se isso fosse verdade, os jogos eletrônicos estariam cada vez mais simples, e o que se vê é exatamente o contrário. Existem games em que o desafio é recriar a história econômica e tecnológica do homem - e uma criança de 13 anos joga isso pra se divertir. É incrível”, diz Johnson.

Foi assustador perceber esta idéia enquanto jogava meu atual objeto de estudos, o MMORPG Star Wars Galaxies. Trata-se de um game multiplayer em que os jogadores têm a chance de administrar cidades virtuais - organizando a rede de transportes, disponibilizando serviços públicos, recolhendo impostos, pagando seguro do patrimônio, dentre outros, em um mundo com mais de 300 mil “habitantes”Além disso, o usuário deve aprender a construir bens para negocia-los com outros participantes, que muitas vezes são pessoas localizadas em outros países. Sem contar que existem os momentos de ação, típicos dos games de aventura. Porém, para avançar na disputa, os usuários devem se relacionar e se organizar em grupos dentro do ambiente do jogo. Cabe ressaltar que todo este processo acontece em um mundo com mais de 300 mil “habitantes”. É muito diferente do que as pessoas jogavam em games como Enduro, Pong, River Raid, Alex Kid, dentre outros.

Concordo plenamente com a observação de Johnson, de que a nossa cultura pop está cada vez mais complexa e nós estamos desenvolvendo uma certa habilidade para conseguir absorve-la. O autor finaliza dizendo que nós podemos usar este dom quando passamos do jogo para a vida. Ou seja, o mesmo raciocínio que usamos nestes jogos pode ser aplicado para entendermos e desenvolvermos certas ações na vida real.

No caso de Galaxies, é fácil perceber como os jogadores desenvolvem virtudes de consumidores, empreendedores e negociantes - além de promover um intercâmbio cultural com pessoas de outros países.

Clique aqui para ver a matéria na íntegra (apenas clientes Globo.com).

sábado, 24 de março de 2007

I Encontro de Mídia e Música Popular Massiva - Call for papers!

A fim de criar um espaço de convergência para pesquisadores interessados nos aspectos comunicacionais da música na cultura contemporânea, o grupo de pesquisa Mídia & Música Popular Massiva, do Programa de Pós-graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas da UFBA, realiza o I Encontro de Mídia e Música Popular Massiva, de 30 de maio a 1 de junho de 2007, em Salvador. Na abertura contaremos com palestra de Will Straw, uma das grandes alavancas na discussão de cenas musicais na atualidade. Além disso também teremos conferências de Simone de Sá (UFF), Ângela Priston (UFPE) Jeder Janotti (UFBA) e Micael Herschmann (UFRJ) que analisarão o cruzamento entre música, tecnologias, consumo e sociabilidades. O envio de artigos pode ser feito até o dia 22 de abril para os seguintes grupos de trabalho:

Gêneros e cenas musicais
Música popular massiva e identidades
Indústria fonográfica e novas tecnologias de comunicação.

Para saber mais, visite a página do evento