quarta-feira, 30 de janeiro de 2008

Quarto Round

Recentemente, estão surgindo muitos comentários sobre o inicio da quarta temporada da série Lost - previsto para amanhã, dia 31/01. Às 20 horas (fuso de Washington) o canal norte-americano ABC exibirá o episódio piloto, com duas horas de duração. Os milhares de fãs da série espalhandos pelo mundo já estão polvorosa, discutindo o enredo, personagens, mistérios e demais particularidades deste certame nos inúmeros blogs e fóruns dedicados ao debate sobre o conteúdo de Lost.
Ajustando o foco para o olhar aqui do LabCULT e meu interesse pessoal, cabe destacar a estrutura de entretenimento que a produção criou em torno desta 4ª temporada de Lost, que curiosamente será a menor do conjunto, com apenas 8 episódios graças à greve dos roteiristas. Dentre os produtos relacionados, cada um articulado a tecnologia de comunicação, podemos listar um novo ARG, os mobisodes ou websodes, além do vídeo game, já anunciado desde o ano passado.
Find 815 é um ARG (Alternate Reality Game) já reportado por mim neste Blog, que tem a pretensão de seguir os passos de Lost Experience – primeiro ARG do seriado que apresentou um considerável índice de aceitação. No “815”, os internautas são desafiados a ajudar Sam Thomas a encontrar pistas sobre paradeiro de sua esposa Sonya, aeromoça que estava no fatídico vôo que caiu na ilha. Apesar de ser mais “compactado” e apresentar poucos dos chamados “live” (etapas em que os participantes interagem com os personagens no mundo real) diante dos outros ARGs, o game vem apresentando resultados satisfatórios.
Lost: missing pieces é a série de 13 mobisódios ou websódios e me parece ser a principal inovação da produção do seriado, neste certame. São vídeos com duração entre 1 e 3 minutos para serem baixados e assistidos em celulares, que circulam deste o último mês de novembro, trazendo informações importantes sobre a trajetória de alguns protagonistas de Lost. Nas mãos de pessoas com boas idéias e com algumas pitadas “lúdicas”, acredito que esta técnica percebida na ação dos mobisodes pode trazer efeitos interessantes para promoção.
Lost: The Vídeo Game já vem sendo anunciado desde o final do ano passado e também foi reportado por mim aqui, no blog. Com lançamento previsto para o próximo mês, o game promete transportar seus jogadores a lugares da ilha que ainda não foram explorados, no seriado.
Diante de todos estes elementos descritos acima, o sentimento que fica em mim é que Carlton Cuse e Damon Lindelof – produtores executivos de Lost – ensinaram de maneira brilhante como contornar um grande problema com soluções interativas, criativas e de baixo custo. A greve feita pelos roteiristas de Lost, no final do ano passado, parecia ter colocado em xeque a realização da série em 2008. Mesmo bem mais “enxuta” que suas anteriores, a 4ª temporada rie vem sendo uma das mais aguardadas, graças ao aquecimento promovido nos fãs pelo quadro promocional criado em torno de Lost.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

SonyEricsson entra no mercado de música online e video game

O acordo foi feito recentemente e até o fim de 2008 o serviço de Internet e entretenimento PlayNow para celulares estará disponível em mais de 30 países com mais de 5 milhões de músicas online para serem compradas.

A companhia anunciou também que 250 jogos estarão disponíveis nessa nova fase do serviço PlayNow. A parceria foi feita com a Electronic Arts. Para quem acha que isso é bobeira, a EA é responsável por jogos como Harry Potter, Battlefield, Need For Speed, Medal Of Honor, Winning Eleven, tem como parceiro a LucasArts (da série Star Wars para quem não sabe) e por aí vai.

Por outro lado, a Nokia rivalizando com o iTunes da Apple, lançou mês passado a campanha "Comes With Music" (vem com música) que dá ao usuário um ano de acesso ilimitado a milhões de faixas.

A minha pergunta é: quem vai perder tempo fazendo ligações de um telefone como esse?

domingo, 27 de janeiro de 2008

São Paulo no Second Life

Enquanto pessoas saem em defesa de liberar o jogo Counter Strike no Brasil (até quando vão usar de justificativa que esse tipo de jogo aumenta/influencia a violência), Second Life faz homenagem pra São Paulo em seu aniversário de 454 anos. Parte da Av. Paulista foi "construída" com base em cerca de 5 mil fotos tridimensionais para dar o máximo de fidelidade ao local.

Fotos: divulgação
O mais legal foi o início da matéria sobre o assunto que acabei de ler no Blog da Redação/G1: "Antes de começar esse post, é bom deixar claro que o Second Life ainda existe." E não é que é verdade? Parece que Second Life parou de bombar. Estou louco pra saber qual será o hype de 2008.

Fotos: Carpa Jun/Second Life

sexta-feira, 18 de janeiro de 2008

Entrevista

No próximo dia 20, às 22hs, participarei de um bate-papo ao vivo com os membros da comunidade criada em torno do ARG Obsessão Compulsiva. O game, desenvolvido e criado por mim , é relacionado ao filme "Meu Nome Não é Johnny" . Quem quiser acompanhar a discussão -uma experiência um tanto curiosa, para mim, pois nunca participei de uma entrevista conduzida no orkut - além de conhecer um pouco mais sobre a proposta dos Alternate Reality Games, é só clicar aqui.

domingo, 13 de janeiro de 2008

"Los proibidones del Mexico"


Segue link para uma reportagem sobre grupos da tradicional música grupera no México que formam hoje em dia uma cena com fortes relações econômicas com o narcotráfico. Assim como parte dos cantores de funk carioca, alguns grupos do gênero mexicano compõem e cantam músicas exaltando os traficantes de lá. E sofrem retaliações por parte dos que não são homenageados...

"Sempre exalta-se a figura de um às custas de outro" - como destaca, na reportagem, Erubiel Tirado, professor da Universidade Iberoamericana. Nessa brincaderia, 13 cantores foram assassinados nos últimos dezoito meses.

sexta-feira, 11 de janeiro de 2008

Novidades da cena.

As férias realmente estavam boas, mas a brincadeira acabou e o nosso grupo agora começa a retomar as suas pesquisas. Como meu objeto é a música eletrônica, agora estou atrás dos arquivos de duas das mais importantes revistas sobre a cena: Mixmag e Djmag. A primeira é indiscutivelmente o maior veículo especializado sobre as novidades da cena e teve um papel capital na consagração do Dj como uma estrela e na formação de todo um publico para esse novo tipo de música que adquiria seus contornos em idos dos anos 80. Tendo surgido em 82, ela pode acompanhar e influir nesse processo de forma decisiva. Já a segunda revista, se tornou famosa pela polêmica eleição de Melhor Dj do Mundo que ela promove desde 97 e que consagrou Tiesto por três vezes seguidas, de 2002 a 2004, dando a ele o titulo definitivo de Dj Superstar. Como é de se esperar, várias listas de música eletrônica questionaram a autoridade dessa revista, o que só tornou ela mais famosa ainda. Percebendo que o público das votações excedia em muito a Inglaterra, seu país de origem, a Djmag definitivamente tomou uma iniciativa para alargar o seu número de leitores: lançar uma edição digital, indêntica à impressa, por menos de 1 libra. Já comprei o último volume e me supreendi bastante com sua cuidadosa cobertura e com o quantidade de informações interessantes. Ficou interessado? Não deixe de olhar o site da revista.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2008

Fivela, palheta e caixa de som... prá quê guitarra?



Após o sucesso da série "Guitar Hero" nos games, acaba de ser lançado um acessório que permite reproduzir riffs famosos de bandas como Iron Maiden e Black Sabbath. O brinquedo chamado "Air Guitar Rocker" consiste numa fivela presa ao cinto da calça que reconhece as palhetadas no ar (sem fio e sem a guitarra... claro!) e reproduz os riffs numa caixa de som portátil. Ao todo, são 10 solos no repertório. Clique aqui e assista o guitar rocker em ação.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2008

Wikia search

Entrou hoje no ar o buscador com perfil 2.0, o wikia search, desenvolvido por Jimmy Wales, criador da wikipedia.
O search engine segue a mesma idéia colaborativa e open-source da wikipedia e baseia-se em quatro princípios: transparência, comunidade, qualidade e privacidade.
Confiram a matéria completa no link.