
No Orkut o que mais pegou, à semelhança do Face, foi o MiniFazenda. Esses jogos tem feito um sucesso enorme, chegando a impressionantes 94 milhões de usuários ativos por mês (quem chegou a essa marca foi o City Ville do Facebook, ultrapassando o antes favorito Farmville), segundo o site AppData, que mostra métricas de jogos sociais e outros aplicativos.

Esses joguinhos - que são muito criticados por seus gráficos toscos e narrativas pouco interessantes - tem uma capacidade absurda de "viciar" os usuários, que passam horas e horas diárias montando suas fazendas, cidades, clubes noturnos etc. Mas por que?
Uma série de fatores torna esses joguinhos viciantes:
1) A sociabilidade - quanto mais amigos jogarem com você, melhor será o seu desempenho no jogo;
2) Os laços afetivos - nesses jogos você acaba se tornando em muitos casos mais próximo de pessoas com quem pouco interagia, passando a ter laços afetivos mais fortes com elas;
3) A publicidade - são várias as mensagens publicitárias nos sites de redes sociais convidando os usuários a participarem dos joguinhos.
4) O sistema de recompensa - esse fator é a base de praticamente qualquer jogo, e não é diferente com os jogos sociais.
5) A visibilidade - atualizações sobre o desempenho do indivíduo nos jogos podem ficar visíveis para a sua rede de contatos.
Claro que depois de um certo tempo os usuários tendem a "encher" o saco de alguns desses joguinhos, mas aí sempre aparece um novo para manter o vício...