Evento divulgado por Paula Martini:
Na próxima segunda-feira, 07/12, às 19h, o núcleo de Game Studies do Centro de Tecnologia e Sociedade da FGV Direito Rio e o Fórum Permanente de Cultura Digital da UFRJ promovem um debate internacional sobre o papel dos jogos eletrônicos na cultura e na educação. Será discutido o conceito de "aprendizado tangencial", segundo o qual os games podem estimular o aprendizado a partir do engajamento despertado pela experiência de jogo, desconstruindo a ideia de que eles precisam necessariamente ser educativos para trazerem benefícios aos jogadores. (O vídeo abaixo fala sobre o conceito.)
Os palestrantes são James Portnow, game designer norte-americano, ex-Activision (game Call of Duty) e mestre pela Universidade Carnegie Mellon; Volker Grassmuck, pesquisador de mídias digitais da Universidade Humboldt de Berlim e organizador do evento Wizard of OS; Guilherme Xavier, game designer e diretor de arte e design da Donsoft (game Capoeira Legends); e Arthur Protasio, coordenador do projeto Game Studies do CTS/FGV.
Mais informações sobre o conceito de aprendizado tangencial, sobre os participantes e o evento: http://direitorio.fgv.br/cts/games
Evento no facebook: http://migre.me/ddhT
Debate Games, Mídia e Aprendizado Tangencial:
entendendo o papel dos jogos na cultura e na educação
07 de dezembro (segunda-feira) às 19h
FGV RJ - Praia de Botafogo, 190 – 8º andar
Entrada franca
Não haverá tradução simultânea das falas em inglês
Atendendo às diretrizes da FGV, não será permitida a entrada de pessoas trajando bermudas e/ou chinelos
quinta-feira, 3 de dezembro de 2009
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